Un niño de cuatro años y un adulto que aprenden el mismo idioma necesitan interfaces, ritmos y recompensas distintos. La respuesta habitual es publicar varias apps, o elegir un público y perder el resto.
El problema
Qué hice
Seis modos de edad en un producto
El contenido se comparte; la interfaz, el ritmo y las recompensas no. Es más trabajo de diseño al principio y significa que una familia compra una vez.
Repetición espaciada como planificador de verdad
Por palabra, no por lección. Si una palabra sale fácil tarda más en volver; si fallas, vuelve enseguida. Ésa es la diferencia entre haber visto una palabra y acordarte de ella dentro de seis meses.
Frases y conjugación, no listas de vocabulario
Tres idiomas en las seis direcciones. Reconocer palabras no es usar un idioma.
Pronunciación comprobada sin conexión
En el propio dispositivo, así que funciona en un avión y no sale ni un audio.
En qué quedó
Tres idiomas y matemáticas, de niños pequeños a adultos, en una sola app que funciona sin conexión.
Hecho con: Swift · SwiftUI · Speech · planificación en el dispositivo
¿Quieres algo así?
Con dos líneas sobre el proyecto basta para empezar. Primero te contesta nuestro asistente, y una persona revisa todas las conversaciones.